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Clube de Robótica

A robótica educacional é uma área de estudo que utiliza a tecnologia e a programação para auxiliar no aprendizado de crianças e jovens. Essa abordagem pedagógica utiliza a construção e programação de robôs como meio para desenvolver habilidades e competências dos estudantes.

O clube

Competências / Aprendizagens Essenciais do Perfil do Aluno:

- Informação e Comunicação

- Desenvolvimento Pessoal e Autonomia

- Raciocínio e resolução de problemas

- Bem Estar, Saúde e Ambiente

- Pensamento Crítico e Pensamento Criativo

- Sensibilidade estética e artística

- Relacionamento Interpessoal

- Saber Científico, Técnico e Tecnológico

 

Enquadramento

Através da robótica educacional, os alunos têm a oportunidade de se envolverem ativamente em atividades práticas, explorando conceitos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática. A robótica também proporciona o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e emocionais.


Objetivo Principal para 2024/2025:

A escola candidatou-se ao concurso do II Projeto RetoTech Fundación Endesa, ao qual foi selecionada para participar e competir com mais 29 escolas. Como o projeto tem por base a robótica, o Clube de Robótica, este ano tem como objetivo principal, disponibilizar horário para apoiar a escola na participação do concurso. Através da participação no II Projeto RetoTech Fundación Endesa, o Clube de Robótica este ano letivo desenvolve precisamente as competências e os objetivos pretendidos.


Objetivos:

Para clarificar os objetivos e permitir uma avaliação mais concreta dos resultados, privilegia-se os seguintes itens:

- Fomentar o interesse pela Ciência e Tecnologia;

- Promover o estudo e a aplicabilidade de conceitos multidisciplinares;

- Estimular a criatividade e a inteligência promovendo a interdisciplinaridade;•Tornar o aluno um agente ativo de seu próprio conhecimento;

- Incentivar o trabalho de grupo;

- Explorar aspetos de pesquisa, construção e automação;

- Estimular alunos e professores a criar atividades e projetos na área da robótica, divulgando seus resultados para a comunidade científica através da participação em eventos nacionais e internacionais;

- Motivar para as competições robóticas nacionais e internacionais;

- Desenvolver competências a nível da língua inglesa;

- Promover situações que ajudem a gerir comportamentos, nomeadamente a gestão de emoções, lidar com a frustração e a sociabilização com diferentes culturas;

- Desmistificar a robótica como área que requer uma superespecialização dos participantes.

 

Atividades:

- Divulgação/Sensibilização à comunidade escolar;

- Aprender a linguagem de programação;

- Elaboração de plantas;

- Modelação 3D;

- Criação de vídeos;

- Construção de uma maquete.

Professor dinamizador

Vera Monteiro (Coordenadora)
Luís Figueiredo
Pedro Ramos

Atividades

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