
Clube de Robótica
A robótica educacional é uma área de estudo que utiliza a tecnologia e a programação para auxiliar no aprendizado de crianças e jovens. Essa abordagem pedagógica utiliza a construção e programação de robôs como meio para desenvolver habilidades e competências dos estudantes.
O clube
Competências / Aprendizagens Essenciais do Perfil do Aluno:
- Informação e Comunicação
- Desenvolvimento Pessoal e Autonomia
- Raciocínio e resolução de problemas
- Bem Estar, Saúde e Ambiente
- Pensamento Crítico e Pensamento Criativo
- Sensibilidade estética e artística
- Relacionamento Interpessoal
- Saber Científico, Técnico e Tecnológico
Enquadramento
Através da robótica educacional, os alunos têm a oportunidade de se envolverem ativamente em atividades práticas, explorando conceitos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática. A robótica também proporciona o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e emocionais.
Objetivo Principal para 2025/2026
Para o ano letivo 2025/2026, o Clube de Robótica tem como objetivo principal disponibilizar apoio para o desenvolvimento de projetos de robótica na escola, permitindo aos alunos explorar conceitos de programação, eletrónica, automação e design 3D de forma prática. O clube oferece um espaço para que os participantes possam conceber, construir e programar projetos próprios, estimulando a criatividade, o pensamento crítico, a experimentação e o trabalho em equipa. Ao longo do ano letivo, o Clube de Robótica permitirá que os alunos desenvolvam competências técnicas, científicas e tecnológicas, aplicando de forma prática os conhecimentos adquiridos e tornando-se agentes ativos no seu próprio processo de aprendizagem.
Objetivos:
Para clarificar os objetivos e permitir uma avaliação mais concreta dos resultados, privilegia-se os seguintes itens:
- Fomentar o interesse pela Ciência e Tecnologia;
- Promover o estudo e a aplicabilidade de conceitos multidisciplinares;
- Estimular a criatividade e a inteligência promovendo a interdisciplinaridade;
- Tornar o aluno um agente ativo de seu próprio conhecimento;
- Incentivar o trabalho de grupo;
- Explorar aspetos de pesquisa, construção e automação;
- Estimular alunos e professores a criar atividades e projetos na área da robótica, divulgando seus resultados para a comunidade científica através da participação em eventos nacionais e internacionais;
- Motivar para as competições robóticas nacionais e internacionais;
- Desenvolver competências a nível da língua inglesa;
- Promover situações que ajudem a gerir comportamentos, nomeadamente a gestão de emoções, lidar com a frustração e a sociabilização com diferentes culturas;
- Desmistificar a robótica como área que requer uma superespecialização dos participantes.
Atividades:
- Exploração e aprendizagem de linguagens de programação;
- Montagem e integração de componentes eletrónicos (sensores, motores, LEDs, servomotores, entre outras);
-Planeamento e elaboração de plantas ou esquemas do projeto;
- Modelação e impressão 3D de suportes, carcaças e mecanismos;
- Testes, calibração e otimização dos projetos;
- Trabalho colaborativo em grupo, partilhando tarefas e experiências;
- Construção física do projeto final (maquete, protótipo ou dispositivo funcional).
Professor dinamizador
João Zagalo
Professor dinamizador
Vera Monteiro (Coordenadora)
Luís Figueiredo
Pedro Ramos
Atividades
