
Clube de Robótica
A robótica educacional é uma área de estudo que utiliza a tecnologia e a programação para auxiliar no aprendizado de crianças e jovens. Essa abordagem pedagógica utiliza a construção e programação de robôs como meio para desenvolver habilidades e competências dos estudantes.
O clube
Competências / Aprendizagens Essenciais do Perfil do Aluno:
- Informação e Comunicação
- Desenvolvimento Pessoal e Autonomia
- Raciocínio e resolução de problemas
- Bem Estar, Saúde e Ambiente
- Pensamento Crítico e Pensamento Criativo
- Sensibilidade estética e artística
- Relacionamento Interpessoal
- Saber Científico, Técnico e Tecnológico
Enquadramento
Através da robótica educacional, os alunos têm a oportunidade de se envolverem ativamente em atividades práticas, explorando conceitos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática. A robótica também proporciona o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e emocionais.
Objetivo Principal para 2024/2025:
A escola candidatou-se ao concurso do II Projeto RetoTech Fundación Endesa, ao qual foi selecionada para participar e competir com mais 29 escolas. Como o projeto tem por base a robótica, o Clube de Robótica, este ano tem como objetivo principal, disponibilizar horário para apoiar a escola na participação do concurso. Através da participação no II Projeto RetoTech Fundación Endesa, o Clube de Robótica este ano letivo desenvolve precisamente as competências e os objetivos pretendidos.
Objetivos:
Para clarificar os objetivos e permitir uma avaliação mais concreta dos resultados, privilegia-se os seguintes itens:
- Fomentar o interesse pela Ciência e Tecnologia;
- Promover o estudo e a aplicabilidade de conceitos multidisciplinares;
- Estimular a criatividade e a inteligência promovendo a interdisciplinaridade;•Tornar o aluno um agente ativo de seu próprio conhecimento;
- Incentivar o trabalho de grupo;
- Explorar aspetos de pesquisa, construção e automação;
- Estimular alunos e professores a criar atividades e projetos na área da robótica, divulgando seus resultados para a comunidade científica através da participação em eventos nacionais e internacionais;
- Motivar para as competições robóticas nacionais e internacionais;
- Desenvolver competências a nível da língua inglesa;
- Promover situações que ajudem a gerir comportamentos, nomeadamente a gestão de emoções, lidar com a frustração e a sociabilização com diferentes culturas;
- Desmistificar a robótica como área que requer uma superespecialização dos participantes.
Atividades:
- Divulgação/Sensibilização à comunidade escolar;
- Aprender a linguagem de programação;
- Elaboração de plantas;
- Modelação 3D;
- Criação de vídeos;
- Construção de uma maquete.
Professor dinamizador
Vera Monteiro (Coordenadora)
Luís Figueiredo
Pedro Ramos
Atividades
